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GTA 6 30 fps : aucun mode 60 images par seconde annoncé

Rockstar annonce une cible de 30 images par seconde sur consoles. Aucun mode 60 images par seconde n'est annoncé, y compris sur PS5 Pro.

Sommaire
  1. 01Ce que Rockstar a annoncé
  2. 0230 ou 60 images par seconde, console par console
  3. 03Aucun mode 60 images par seconde annoncé
  4. 04PS5 Pro : une image plus nette, pas plus d'images
  5. 05Xbox Series S et cloud
  6. 06Ce que 30 images par seconde changent à l'écran
  7. 07Les images officielles viennent de la PS5
  8. 08PS5, Xbox Series, PC : la même cible ?

GTA 6 vise 30 images par seconde (30 fps) sur PS5 et Xbox Series X|S : Rockstar l'a écrit le 10 novembre 2026. Aucun mode 60 images par seconde n'est annoncé, y compris sur PS5 Pro.

Ce que Rockstar a annoncé

Dans son billet du 10 novembre, Rockstar explique que le jeu a été entièrement développé pour la génération actuelle de consoles. Il vise 30 images par seconde, en poussant les deux plateformes à leurs limites.

Le studio donne sa raison : conserver la densité et la fidélité visuelle des environnements et des habitants de Leonida. Rockstar parle d'une cible, sans autre précision technique.

30 ou 60 images par seconde, console par console

ConsoleFréquence annoncéePrécision officielle
PS5Cible de 30 images par secondeRetour haptique, audio 3D Tempest, chargements réduits
PS5 ProAucune fréquence propre annoncéePSSR et ombres en ray tracing
Xbox Series X et Xbox Series SCible de 30 images par secondeAucun détail propre publié
Xbox Cloud GamingNon préciséeRéglages graphiques de la Xbox Series S
Une fusillade pendant une poursuite en voiture.
Une fusillade pendant une poursuite en voiture.

Aucun mode 60 images par seconde annoncé

Ni Rockstar, ni PlayStation, ni Xbox ne mentionnent de mode 60 images par seconde. Les pages officielles consultées le 11 novembre 2026 ne citent pas non plus de mode performance, de mode qualité, de résolution ou de prise en charge du VRR.

Tant que rien d'autre n'est publié, la seule donnée officielle est donc la cible de 30 images par seconde. Les réglages réellement proposés seront visibles dans les options du jeu, le 19 novembre.

PS5 Pro : une image plus nette, pas plus d'images

Sur PS5 Pro, Rockstar annonce une image plus nette grâce au PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) et des ombres en ray tracing réservées à ce modèle. Le PlayStation Blog reprend ces deux éléments.

Ces ajouts concernent la netteté et les ombres. Aucune fréquence d'image plus élevée n'est annoncée pour ce modèle. Le détail est dans notre page GTA 6 sur PS5 Pro.

Xbox Series S et cloud

Rockstar ne publie pas de détail technique distinct pour la Xbox Series X et la Xbox Series S. La seule précision concerne le cloud : en streaming, le jeu utilise les réglages graphiques de la Xbox Series S.

Rockstar rappelle aussi que la vitesse de connexion peut influencer les performances d'un jeu en streaming, ce qui n'arrive pas avec une version installée. Notre guide GTA 6 sur Xbox Cloud Gaming fait le point.

La PlayStation 5 Pro et sa manette DualSense.
La PlayStation 5 Pro et sa manette DualSense.

Ce que 30 images par seconde changent à l'écran

À 30 images par seconde, la console affiche une nouvelle image toutes les 33 millisecondes environ. À 60 images par seconde, cet intervalle tombe à 17 millisecondes.

Le mouvement est donc moins fluide à 30 images par seconde, mais la console dispose de deux fois plus de temps pour calculer chaque image. C'est le compromis que Rockstar met en avant : la densité du monde et la fidélité visuelle d'abord.

Côté téléviseur, le mode jeu réduit le retard d'affichage. Notre guide TV et écran pour GTA 6 détaille les réglages utiles.

Les images officielles viennent de la PS5

La page PlayStation du jeu précise que l'Aperçu étendu est entièrement composé d'images tirées du jeu sur PlayStation 5. Cette vidéo de gameplay donne donc une idée du rendu sur console. Notre décryptage de l'Aperçu étendu en reprend les séquences.

PlayStation ne précise pas le modèle de console utilisé, ni la fréquence d'image de la capture.

PS5, Xbox Series, PC : la même cible ?

Rockstar annonce la même cible pour les deux familles de consoles. La fluidité ne départage donc pas la PS5 et les Xbox Series dans les annonces officielles.

Les différences publiées sont ailleurs : les fonctions de la manette DualSense et l'audio 3D sur PS5, le PSSR et les ombres en ray tracing sur PS5 Pro, le cloud du côté de Xbox. Notre page plateformes de GTA 6 les résume.

Aucune version PC n'est annoncée : Rockstar cite uniquement la PS5 et les Xbox Series X|S pour le 19 novembre 2026. Notre page GTA 6 sur PC suit ce sujet.

Sources : Rockstar Newswire, « Pre-Load Grand Theft Auto VI Now » (10 novembre 2026) ; PlayStation Blog, « Le préchargement de Grand Theft Auto VI commence aujourd'hui sur PS5 » (10 novembre 2026) ; page PlayStation du jeu ; Xbox Wire, « Grand Theft Auto VI Comes to Xbox One and Xbox Series X|S Through Xbox Cloud Gaming on November 19 » (10 novembre 2026).

FAQ

Questions fréquentes

GTA 6 tourne-t-il à 60 images par seconde ?

Aucun mode 60 images par seconde n'est annoncé. Rockstar indique une cible de 30 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X|S.

GTA 6 est-il à 60 images par seconde sur PS5 Pro ?

Rockstar n'annonce pas de fréquence d'image propre à la PS5 Pro. Ce modèle reçoit une image plus nette grâce au PSSR et des ombres en ray tracing.

Pourquoi GTA 6 vise-t-il 30 images par seconde ?

Rockstar explique pousser les consoles à leurs limites tout en conservant la densité et la fidélité visuelle des environnements et des habitants de Leonida.

Y aura-t-il un mode performance dans GTA 6 ?

Aucun mode performance ou qualité n'est annoncé au 11 novembre 2026. Les options réellement disponibles seront connues à la sortie, le 19 novembre.

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